Rok 2500: Od vzdušného vysílání k neurálním sítím

Po roce 2500 se způsob sledování televize a mediálního obsahu radikálně změnil. Televize jakou ji známe z 20 a 21 století zanikla.

Tradiční televizní vysílání vzduchem je nahrazeno přenosem obsahu přes internet přímo do neuronových sítí pomocí technologie neuralink, původně vyvinuté společností SpaceX, nebo do virtuálních brýlí. Tento pokrok umožňuje divákům zcela ponořit se do obsahu s využitím rozšířené reality a virtuálního prostředí.

Uživatelé si nyní mohou přizpůsobit mediální obsah podle svých preferencí, které mohou být nastaveny buď dlouhodobě, nebo aktuálně pro daný den nebo moment. Například, lidé, kteří chtějí zhubnout, mohou využít "DZ režim" (dietně závadný), který filtruje například kulinářské pořady a obecně mlsohubné a slintokapné pořady. Možnosti personalizace jsou neomezené a zcela flexibilní, umožňující divákům konzumovat obsah, který nejvíce vyhovuje jejich aktuálním potřebám a zájmům.

Vzdělávací programy jsou nyní přizpůsobeny individuálním učebním stylům a potřebám studentů. Interaktivní lekce a simulace poskytují personalizovaný zážitek, což zvyšuje efektivitu učení.

Televizní pořady a filmy se staly plně interaktivními. Diváci mohou ovlivňovat dějové linie a komunikovat s postavami v reálném čase, což vytváří jedinečný zážitek pro každého uživatele.

Sportovní fanoušci si mohou vybrat úhly kamery, komentátory a dokonce se virtuálně přesunout na místo konání události, aby zažili sportovní akci jako nikdy předtím.

Televizní programy jsou nyní využívány jako nástroje pro duševní zdraví, nabízející relaxační a meditační obsah, který je přizpůsoben individuálním potřebám diváků pro zlepšení jejich psychického stavu.

Uživatelé mohou prozkoumat vzdálené destinace nebo historické události pomocí virtuální reality, což jim umožňuje získat bohaté a autentické zkušenosti bez nutnosti fyzického cestování.

Tento přístup k mediálnímu obsahu reflektuje širší trend individualizace a technologické integrace v každodenním životě, který charakterizuje společnost roku 2500. Vzniká tak nový model interakce mezi diváky a obsahem, kde hranice mezi realitou a fikcí jsou nejasné a kde uživatelé mají bezprecedentní kontrolu nad tím, co sledují a jak to sledují.

Hlasujte ve finále ankety Blogera roku

Autor: Ivoš Burian | neděle 7.1.2024 15:53 | karma článku: 4,11 | přečteno: 91x